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편집  2017.04.26 [16:02]
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27, 변화의 방법론
조직이 변하려면 직원들이 희장적인 위기의식을 가져야 한다. 경영자는 가능성과 희망을 동시에 말해야 한다. 실천으로 보여야 한다. ...
26. 인생의 세 가지 요소
 The ARC Triangle   우리들 인생에서 친화, 현실, 대화 (Affinity, Reality and Communication)라는이 세가지 요소는 다음과 같은 질문들 ...
25. "아카바의 선물(The gift of acabar)"
이 책은 오그만디노의 역작이다. "총 3 개의 스토리와~10개의 멋진 두루마리 이야기다." 성공을 꿈꾸는 모든 사람을 성공의 길로 이끄는 비 ...
24. 강박관념의 요인
  일에 관한 고찰을 계속해 나가노라면, 컨트롤하지 않은 채 두는 일의 중요성이 새삼스레 떠 오릅니다. 기계를 훌륭하게 조작할 수 있는 사람은 ...
23. 리액티브 마인드 & 아나리티칼 마인드
 연쇄반응   리액티브 마인드(Reactive mind)만일, 어떤 축구팀이 상대 팀을 완전히 컨트롤 할 수가 있다면, 그것은 게임이 아니라, 단지 ...
22. 톤 스케일 Ton scale에 대한 이해
     내 톤스케일은?   한계에 대한 인식 <인생은 게임>이지 않으면 안 된다는 것을 이해한다면, 다음은 자기의 컨트롤이 ...
21. 유능과 무능의 차이
 달콤한 인생   사람은 게임동물그러한 것이 현실적으로는 어떤 행동이 되는가를 봅시다. 커다란 실패가 아님에도 불구하고, 그는 무엇인 ...
인생은 게임
 인생은 게임   예측 불가능한 삶만일 사람들이 자기 주변의 사물을 아무런 괴로움도 없이 컨트롤 할 수가 있다고 한다면, 그는 인생의 즐 ...
19. 컨트롤의 영역에 대한 정설
 직장인   직장인의 중요한 자질좋은 오피스에서 일을 시작하고, 거기서 계속 일하며 그리하여 장래 지위가 향상되는 것을 바란다면, ...
18, 주위 환경과 그 사람 자신
    © 매스타임즈  이상의 공간   이상理想상태는 실현가능만일, 프로젝트에 관계하는 모든 사람이, 취지를 완전히 이 ...
17. 행동 싸이클은 자신의 판단으로 행한다
    © 매스타임즈  행동싸이클   스스로 결정하고 행동한다사람은 자신의 관할아래 있는 것이라면, 무엇이든 <스타트 ...
16. 우선 적절한 "스타트"를 하라
     우선 스타트   하는 것도, 하지 않는 것도 없는 사람사장이든 평사원이든 직장에서 스타트만을 고집하는 사람을 볼 수 ...
15. 스타트, 체인지, 스톱의 스테블 데이터
  행동 싸이클의 스테블 데이터Stable datum행동 싸이클의 <스타트, 체인지, 스톱> 중에는 <스톱>이 스테블 데이터가 됩니다. 다양한 입자나 ...
14. 컨트롤의 다양한 형태
컨트롤은 좋은 것컨트롤은, 그 자체가 좋은 것이며, 결코 나쁜 것이 아닙니다. 그리고 건전한 사람은 명확한 컨트롤을 좋아합니다. 아울러 자기도 또한 ...
13. 인생의 행동 싸이클 창조, 존속, 파괴
고대인들은 이 행동의 싸이클을 보다 상세하게 설명해 내고 있습니다. 고대 인도의 경전<베다 Vedic Hymns>에는 다음과 같이 적혀 있습니다. <태초에 ...
12. 컨트롤Control이란 무엇인가?
 컨트롤설정   컨트롤Control사람은 언제나 "컨트롤"이라는 문제에 직면하고 있습니다. 자동차처럼 커다란 기계나, 인터넷, PD ...
10. 스테블 데이터의 담론
데이터의 장악예컨대, 다량의 서류(또는 이익집단)가 사무실 안, 밖을 춤추고(또는 데모로) 흘러 다닌다고 가정하자. 물론 사무실 안, 밖은 혼란상태에 ...
09. 무엇에 기댈 것인가?
  일. 사람이 일과 일터를 지속해 나감에 있어 필요 충분한 기대치는 무엇일까? 무엇을 기대하면 좋을까? "연고", "직장의 친구 ...
08. 실습과제
 실습   이 코스의 체크시트에는, 실습과제가 있습니다.싸인톨로지에서 말하는 실천이란,이론과,그 이론이 적용되는 실재의 사물과의 연결 ...
07. 데몬스트레-션의 사용
 소 도구   "데몬스트레-션Demonstration"이란 말은, "나타낸다" 혹은 "어떤 물건이 어떻게 움직이는 가를 나 ...
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